Чексиз көңүл ачуу үчүн достор менен ойной турган коркунучтуу оюндардын тизмеси

Кээ бирөөлөр коркунучтуу жанрды жек көрөрү белгилүү болсо да, алар бул оюндарды көз жаздымда калтыруу кыйын эмес экенин айтышы керек. Акыркы Хэллоуин майрамдарына катышуу үчүн коркунучтуу темалардагы костюмдар абдан жакты. Хеллоуиндин духуна ээ болуунун эң коркунучтуу оюндарын ойноого караганда, кечени өткөрүү үчүн башкалар менен көңүл ача аласызбы? Коркунучтуу оюндар жаңы эмес жана көп жылдар бою ойнолуп келет. Бирок, алар эч ким тажабай турган оюндар. Ошондуктан, бул постто биз досторуңуз менен ойноо жагымдуу боло турган кызыктуу жана коркунучтуу оюндардын тизмесин түздүк.

Досторуңуз менен ойной турган коркунучтуу оюндардын тизмеси

Досторуңуз менен ойной турган бул коркунучтуу оюндарга секирүү жана сыйкырлоо толкундары кирет. Сүйүктүү жуурканыңызды алып чыгып, кирүүгө даярданыңыз террор чөйрөсү.

Бул жүндөй жеңил, тактайдай катуу

1. Бул жүндөй жеңил, тактайдай катуу

Бул сыйкырчылар көрсөткөндөй WingardiumLeviosa оптикалык иллюзиясы эмес. Анын илимий жактан негизделген түшүндүрмөсү барбы, жокпу, так билбейбиз, бирок бул оюн сизди ар дайым коркутат.

Сага керек болот:

  • Достордун ассортименти

Ойноп жатат:

  • Бир адам жерге жатышы керек, ал эми экинчиси алардын тегерегине тизелеш керек.
  • Андан кийин тизе бүгүп жаткан ар бир шерик, жаткан досунун денесинин астына эки колунан эки манжасын коюшат.
  • "Тактадай жеңил" деп ырдап, досуңузду жерден көтөрүүгө аракет кылыңыз.
  • Бул биринчи жолу ийгиликтүү болбой калышы мүмкүн, бирок экинчи жолу иштеши керек. Андан кийин жерде отурган адам абага көтөрүлүшү мүмкүн.

Мама Мария

2. Кандуу Мэри

Бул эң көп ойнолуучу "чындыкпы же батыл" оюндарынын бири, айрыкча уктап жатканда. Албетте, бул сиздин ишенгениңизге жараша болот, бирок ишенбесеңиз да, бул бир аз коркунучтуу болот.

Сага керек болот:

  • Шам
  • Ванна бөлмөлөрүндөгү күзгүлөр
  • Matchbox

Ойноп жатат:

  • Бардык жарыкты өчүрүп, шамды күйгүзүңүз.
  • Шамдын жардамы менен ваннага барыңыз жана эшикти жаап салыңыз.
  • Рефлексияңызды текшерип, башыңызга үч жолу "Кандуу Мариям" деп айтыңыз.
  • Окуя боюнча, Кандуу Мэри күзгүгө көрүнүп, сени ага азгырууга аракет кылат.
  • Бактылуу болсоңуз, колуңузга же бетиңизге тырмоо менен кутулуп кетишиңиз мүмкүн. Бирок андай болбосо, аял сени күзгүгө алып барышы мүмкүн жана сен өмүр бою ошол жерде болосуң.

уижа кароо

3. Ouija тактасы

бул кызыктуу көңүл ачуу бардык досторуңуз уктап жатканда Ouija тактасында. Интернетте Ouija такта телефондору бар, алар жалгыз калганда да тышкы дүйнө менен байланышууга мүмкүнчүлүк берет.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Planchet менен Ouija тактасы
  • стол

Ойноп жатат:

  • Ouija тактасын ортосуна коюңуз. Бере турган суроолорду жана суроолорду бере турган адам ким болорун тандаңыз.
  • Планшетти тактага коюп, андан соң сүйлөшкүңүз келген рухтарга өз ысымыңызды айтыңыз.
  • Дайындалган адам суроолорго бирден жооп берсин.
  • Андан кийин, сиз коштошуу үчүн бир аз убакыт бөлүп, андан кийин бул планчет менен тактаны алып салышыңыз керек. Мүмкүнчүлүк болсо, тактай менен планчетти ар кайсы жерде сактасаңыз болот.
  • Эгерде планчет өзүн кызыктай алып барса, бардык алфавитти кесип өтсө же тез санай баштаса, анда ачык коштошуп, дароо чечип коюңуз. Планшеттин артка санагы нөлгө жетүүгө жол бербеңиз.
  • Бул тактаны бир эле учурда эки адам колдонуу сунушталат, бирок учурда аны көбүрөөк адамдар колдонууда. Демек, экранда сүйлөй турган бир гана адам бар.
  • Депрессияда же ооруп турганда тактайды колдонуудан алыс болуңуз.
  • Андан тышкары, тактаны өз алдынча колдонбоңуз.

Sandman

4. Sandman

Бул дагы бир коркунучтуу жана кызыктуу оюн. Бул оюнду бир топ досторуңуз менен ойноңуз жана аны өзүңүз үчүн ойноңуз.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Группа достордон турат

Ойноп жатат:

  • Бир адам жерде, бети ылдый жатат.
  • Башка адамдар аларды тегерете жаа түзөт.
  • Сүйлөгөн адам пресс-катчы деп аталат. Башкалар унчукпай турушат.
  • Баяндамачы жерде жаткан адамдын кантип өлтүрүлгөнүн, денеге кум толтурулганын айтып берет.
  • Алар өздөрү белгилеген жерлерди жеңил сүртүшөт. Мисалы, «Азыр киши өлтүргүч билегине кум толтурду. Андан кийин канкор буттарына кумду салды» ж.б.у.с.
  • Жатып жаткан адам ордунан турууга аракет кылса, денеси кумга капталгандай сезилет.

5. Цудзи-ура

Цудзи-ура кээде Цудзи-ура деп аталат, ошондой эле «Байлык Оюну» деп да аталат, бул коркунучтуу жапон оюну, ал сизди түкүрөйт. Биз бул оюнду жок дегенде бир башка адам менен ойноону сунуштайбыз, анткени бир нече жыл мурун Жапонияда өлүмдүн агымы болгон.

Сага керек болот:

  • Тарак

эмне кылуу керек:

  • Ким спикер болоорун тандаңыз.
  • Тарактын бар экенине ынаныңыз жана түнкүсүн жолдун айрыгына барыңыз.
  • Тароо менен бетиңизди жаап туруңуз.
  • Спикердин колдору үч жолу тиштен өтөт. Бул "таракты сүйлөтүү" деп аталат.
  • Баяндамачы 3 жолу "Цудзи-ура Цудзиура, мен сизден мага реалдуу жооп берүүңүздү суранам" деп айтууну улантат.
  • Кимдир бирөө келгенче кесилишинде токто.
  • Эгер эч ким келбесе же сиз тааныган башка бирөө сизге жакындап калса, анда оюн бүттү. Оюнду кийинчерээк кайталап көрүңүз.
  • Эгер кимдир бирөө сизге жакындап калса, абайлаңыз жана бактыңызды берүүсүн сураныңыз.
  • Эгер жакындап келе жаткан адам жооп бербесе же жооп бергиси келбесе, досуңуздун жүзүн ачып, чоочун адамдын келишин күтсөңүз болот.
  • Эгер бейтааныш адам сенин тагдырыңды айтса, толук ук, анан алар сенин жүзүңдү ачканга чейин унчукпа.
  • Бейтааныш адам айткан сөздөр сиздин бактыңыз болушу мүмкүн.

Сүрөт оюну

6. Сүрөт оюну

Эгер сиз арбактарды сүрөткө тартуу жөн эле кинолордон көргөн нерсе деп ойлосоңуз, анда бул оюнду ойноп жатканыңыздан кабардар болушуңуз керек. Бирок, бул оюнду коопсуз ойноо үчүн, сиз бир нече эрежелерди сакташыңыз керек.

Сага керек болот:

  • Жип же жип узундугу
  • Кайчы же бычак
  • Ар бир катышуучу үчүн кичинекей күзгү
  • Жарыгы бар камера. Камера телефондорун колдонуудан алыс болуңуз.
  • Бир стакан суу
  • Алкоголдук ичимдик, өзгөчө шарап
  • Тынч бөлмө

Ойноп жатат:

  • Түн ортосуна чейин ойноңуз.
  • Арканыңыздын же жипиңиздин учуна түйүндөрдү жасап, аны колдонуп тегерек түзүңүз.
  • Аркан чөйрөсүн аймактын ортосуна кой.
  • Ичүүчү стаканды чөйрөңүздүн ортосуна коюңуз.
  • Стаканды алкоголдук ичимдик менен толтуруңуз.
  • Ар бир адам аркандын айланасында отурушу керек.
  • Ар бир катышуучу күзгүнүн чагылдыруучу бети шыпка карагыдай кылып күзгүнү алдына коёт.
  • Бардык жарыктарды өчүрүңүз.
  • Объектти чакыруу. Катышуучулар көздөрүн жумуп, колдорун кармашты.
  • Ар бир катышуучу ар бир жолу "Мен сага ишенем" деп билдирүүсү керек.

Сеансты баштоо:

  • Бир адам камераны "мен сени кармап алдым" деп айтат.
  • Андан кийин камераңызды тегеректин борборуна багыттаңыз. Анан сүрөткө тарт.
  • Камера процессти уланткан кийинки адамга берилет.
  • Эгер сиз санариптик же Polaroid камерасын колдонуп жатсаңыз, дароо сүрөткө көз чаптырбаңыз.
  • Ар бир катышуучу 3төн сүрөт тартканга чейин ыкманы кайталаңыз.
Коштошуу:
  • Баары коштошсун: Катышуучулар көздөрүн жумушту. Алар бир ооздон: «Үйгө кайтууга убакыт келди» деп кайталашат.
  • Күзгүнү тескери буруңуз.
  • Жарыкты күйгүзүп, кайчы же бычактын жардамы менен аркандын тегерекчесин кесиңиз.
  • Стаканды ичиңиз, андан кийин аны топурак же жерге төгүңүз.
  • Сүрөттөрдү карап чыгып, сиз ачам деп ойлобогон нерсени сезүүгө даярданыңыз.
  • Эгерде кайсы бир катышуучу толкундай баштаса, коркуп жатканын айтса, же кусуп же кускусу келип жатканын айтып даттанса, Катышуучулардын кимдир бирөөнүн кызыктай иш кылып жатканын байкасаңыз, сессияны токтоосуз токтотконуңуз оң. Тартипти бүтүрүү үчүн, көзүңүздү жумуп, башка катышуучулар менен бир ооздон “Үйгө кетүүгө убакыт келди” деген сөздөрдү кайталаңыз. Күзгүнү капталына буруп, арканды кесиңиз.
  • Кызык иш кылган же коркконунан же кускусу келгенинен даттанган адамга сүрөткө түшүүгө уруксат бербеңиз.
  • Эгер кылсаңыз, процедураны аяктагандан кийин сүрөттү карабаңыз. Мүмкүн болсо камераны алып салыңыз.

чочулуу

7. Концентрат

Концентрат оюну - бул төлгөгө негизделген оюн, ал сиздин өлүмүңүздү алдын ала айта алат. Бул балдардын оюну болгону менен, биз чоңдор анын коркунучтуу мүнөзүн, өзгөчө рифманы билебиз.

Сага керек болот:

  • Алардын эки досу

эмне кылуу керек:

  • Бир катышуучу негизги, экинчи катышуучу жардамчы.
  • Гид директордун артында, алардын артын карап турат. Директор түздөн-түз алардын маңдайында, алардан алыстап, көзүн жумуп турат.
  • Инструктор эки согуу үлгүсүндө директордун артына жеңил уруп баштаардан мурун бош муштумдарды жасашы керек.
  • Төмөнкү рифмаларды ырдаңыз же сүйлөңүз:

Концентрат, мен айтып жаткан нерсеге көңүл топто

Адамдар өлүп, ыйлап жатышат, балдар

Концентрациялоо, топтолуу

  • Катуу кыймылды токтотуп, төмөнкү аятты айт:

Жумуртканы башыңызга жарып, сарысын башыңызга төгүп салыңыз.

Чыпалак көтөрүлөт Сарысы түшсүн

Жумуртка башыңыздын үстүнөн жарылып, сарысы башыңызга агып кетиши керек.

Чылкыйып, сарысы ылдый агып кетет

  • Аятты окуганда аятта белгиленген амалдарды аткаруу керек. Мисалы, директор “жумуртка” деп айтканда, анын башынын бир капталына акырын муштумду таптап, анан муштумуңузду ачсаңыз, анан “сарысын коё бериңиз” деп сүйлөп жатканда манжаларыңыз менен алардын аркасына чуркай аласыз. Эгер сиз "чыркоо көтөрүлсүн" деп жатсаңыз, манжаларыңызды директордун артына өткөрүңүз.
  • Бир-эки согуу кыймылын баштаңыз, анан Хорду улантыңыз.
  • Катуу кыймылды токтотуп, аяттарды кайтала:

Эки апельсинди ийиндериңизге салыңыз, ширеси ийинден ылдый агып турсун.

Сүрүн өйдүүрүн, ширенин тамчылап тургула

Эки апельсинди ийиндериңизге салыңыз, ширеси ийинден ылдый агып турсун.

чыйрыгып, ширеси ылдый агып кетет

  • Эгер сиз "апельсин" деп жатсаңыз, анда кысып, директордун ийиндерин акырын буруңуз. Манжаларыңызды "шире ылдый агып кетсин" деп айтканда, алардын артына, анан "чыркырап калсын" деп айтканда, кайра өйдө көтөрүңүз.
  • Бир-эки соккуну кайталап, Хорду улантыңыз.
  • Кыймылды токтотуп, кайталагыла "Үчүнчү аят:

Капталыңызга 10 ийне коюп, кан тамырыңыз аркылуу өтсүн.

Балага жарышып, кандын ылдый агышына жол бериңиз

Капталыңызга 10 ийнени коюп, кан тамырыңыз аркылуу өтсүн.

Чыроо көтөрүлүп, кан ылдый агып кетет

  • "Ийне" деп атаганыңызда, бардык 10 манжаңызды башкы беттин капталдарына жабыңыз. Манжаларыңыз директордун капталдарынан ылдый, "кан агып кетсин" деп, ал эми "чыркырап калсын" дегенде манжаларыңызды алардын денесинин капталдарынан өткөрүшүңүз керек.
  • Бир-эки соккуну кайталап, Хорду улантыңыз.
  • Кыймылды токтотуп, анан айт: "Төртүнчү аят

Аркаңа бычак сайып, кан тамчылап турсун

Баланын чуркап, кандын агып кетишине жол бериңиз

Аркаңа бычак сайылып, кан тамчылап турсун

Чычкан көтөрүлөт Кан агып кетсин

  • Ырдап жатканда ырдап жатканда ушул кыймылдарды жасаңыз. Ыр башталганда, сен «бычак» дейсиң да, бир муштуңду директордун артына жеңил урасың. «Кан агып кетсин» деп ырдаганыңызда манжаларыңызды директордун арткы бөлүгүнөн өткөрүңүз, ал эми «чыркоо өйдө ылдый» деп ырдаганыңызда, аларды аркасынан өйдө көтөрүңүз.
  • Бир-эки соккуну кайталап, Хорду улантыңыз.
  • Кыймылды токтотуп, бешинчи аятты кайтала (ал башка аяттардан бир аз айырмаланат, андыктан аны бир аз өзгөртүүгө туура келет):

Жипти мойнуңузга ороп, анан аны тыкан болгуча ороп коюңуз

А аркан мойнуна ороп керек жана

  • Эгерде сиз "аркан" окуп жатсаңыз, анда сизден "аркан" деген сөздөгү кадамдарды аткаруу талап кылынат, мим директордун мойнуна аркан оройт. Арканды туураш үчүн манжаларыңыз менен алардын мойнуна сызык тартыңыз. Колуңузду директордун мойнуна койбоңуз. Сиз «тартыңыз» деп жатканыңызда, колуңузду директордун ийнине коюп, акырын жана чукул ылдый түртүңүз.
  • Башкы колдорунан кармап, анан артка таянуу керек. Аларга төмөнкү сөз айкаштарын айт:

Сиздин структуранын үстүндө турганыңыз

Сиз четинде турасыз

Сиз абдан башыңыз айланып жатат

Сиз четине жакындап жатасыз

жана башка бирөө.

СИЗГЕ БААЛАР

  • "Түртөт" деген сөз айкашын колдонгондо, негизги баскычты акырын, бирок алдыга карай тез түртүңүз. Алардын тең салмактуулугун жоготушу үчүн жетиштүү басым, бирок ылдый тайып кетүү үчүн жетиштүү эмес.
  • Директор ар бир кадамда өзүнчө абалда калышы керек. Гид гана сүйлөй алат.
  • Оюнду тренер аяктайт, ал башкыны өйдө кароого багыттайт.
  • Мугалим алардын көзүн алып, алар кабыл алган түстөрдү дароо эле гидге сүрөттөп бериши керек.
  • Негизги байкоочу болгон адамдын түсүнө карап, алардын кантип өлөөрүн алдын ала айтууга болот. Бул:
    • Red Dead: Бычактап өлтүрүү
    • Көк "Өлүм" деген сөз чөгүп кетүү дегенди билдирет.
    • Сары "уу менен өлүм
    • «Апельсин: Оттун өлүмү
    • Жашыл: Бийиктиктен чөпкө ыргытылганда өлүм
    • Purple Асфиксия аркылуу өлүм
    • Грей: Оорудан улам өлүм
    • Ак: Карылыктын натыйжасында өлүм жана асманга көтөрүлө алуу
    • Кара: Карылыктын натыйжасында өлүм, анан тозокко түшүү
    • күрөң: күрөң:

Кызыл китеп

8. Кызыл китеп

Бул испан тилинде El Juego Del LibroRojo аты менен белгилүү болгон мексикалык төлгө оюну жана жеке адамдар жылдыздардын кийлигишүүсүн каалаганда испан тилдүү дүйнөдө түзүлгөн.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Кызыл түстөгү катуу мукабалуу китеп. Ал иллюстрацияларды, сүрөттөрдү же сүрөттөрдү камтыбашы керек. Ал гана турушу керек текст.
  • Кызыл шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • Тынч бөлмө

эмне кылуу керек:

  • Унчукпай бөлмөгө кириңиз.
  • Бардык лампаларды өчүрүңүз.
  • Ар бир адам тегерекче болуп отуруп, анан ортого шамдарды коюшат.
  • Шам күйгүзүү.

HTML0 колдонуу укугу.

  • Көзүңүздү жумуп, анан колуңузду китептин алдыңкы мукабасына коюңуз.
  • Китепке катуу суроо бериңиз: "Кызыл китеп, оюнда ойносо болобу?"
  • Окуп жатканда көзүңүздү жумуп, китепти туш келди веб-баракчага которуңуз жана манжаңызды барактардагы белгисиз жерге коюңуз.
  • Көзүңүздү жумуп, манжаңыз көрсөтүп жаткан сөздөргө көз салыңыз. Бул жооп.
  • Жообуңуз ооба болсо, кийинки баскычка өтсөңүз болот.
  • Эгер ал терс же логикасыз болсо, логикалык же терс эмес болсо, байланыш түзүлө элек жана мамилеңизди кайра карап чыгышыңыз керек.
  • Ар бир оюнчу бир эле нерсени ээрчип, оюнга катышууга уруксат алышы керек.

Өсүп бара жаткан тенденция

  • Көзүңүздү жумуп, колуңузду китептин мукабасына коюңуз.
  • Сурооңузду үн чыгарып бериңиз.
  • Көзүңдү жумуп, анан китепти туш келди бир бетке ач. Манжаңызды барактардагы белгисиз жерге коюңуз.
  • Көзүңүздү жумуп, манжаңыз көрсөткөн сүйлөмгө көңүл буруңуз. Жооп сиз чечмелей турган жерде. сиз каалагандай чечмелей аласыз.
  • Китепти кийинки адамга бер. Маселеси бар ар бир адам ошол эле процедураны жетектейт.

Акыры

  • Бардык катышуучулар суроолорду берүүгө мүмкүнчүлүк алгандан кийин суроо-талап жана сурады, анан көзүңдү жум. Китептен: “Кызыл китеп, спектаклди таштасам болобу?” деп сурасаңыз болот. Бул суроону катуу үн менен бериңиз.
  • Көзүңдү жумуп, көзүңдү жумуп, китепти белгисиз баракка ач. Колуңуздун манжасы менен китептин кызык жерин көздөңүз.
  • Эгерде натыйжа терс болсо же мааниси жок болсо, анда сиз оюндан чыга албайсыз. Кайталап көрүңүз.
  • Эгер жообуңуз ооба болсо, анда оюндан чыгууга укугуңуз бар. Кийинки оюнчуга китепти бериңиз.
  • Ар бир катышуучу оюндан чыгуу үчүн китептен уруксат сурашы керек.
  • Бардык катышуучулар чыгып кеткенден кийин китепти жаап, шамды өчүрүшөт. пардаларды көтөрүп, жарыкты күйгүзүңүз.
  • Бул оюнду кечинде ойносоңуз болот.
  • Сиз кандайдыр бир суроо берсеңиз да, сиз иштеп жаткан компанияны капа кыла турган суроолорду берүү сунушталбайт.
  • Өлүмүңүз тууралуу суроолордон алыс болуңуз.

Сара Сарита

9. Сара Сарита

Сара Сарита - бул Кызыл китепке кирген мексикалык оюн. Көптөр Сара Сарита Люцифердин жээни болушу мүмкүн деп эсептешет. Башкалары Сара Сарита менен Саританы кайгылуу тагдырга кабылган эже-сиңдилер деп эсептешет. Кээ бир аймактарда Сара Сарита эже-сиңди оюну деп да аталат.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Эки катышуучу
  • Баасы бирдей болгон эки монета

Ойноп жатат:

  • Эки катышуучу директор деп аталат.
  • Ар бир катышуучу жеке тыйын алат.

Уруксат суроо:

  • Бутуңузду жерге коюп, экинчи тарапка караңыз.
  • "Сара Сарита, сени менен ойной аламбы?" бирдикте.
  • Эки директор тең монеталар артына түшүшү үчүн акчаларын ийинине коюшат. Алар бул милдетти тандемде аткарышы керек.
  • Эгер эки монета тең болсо, оюнга катышууга уруксат берилет.
  • Эгерде эки монета тең куйрукта болсо, жол берилбейт. Кайра аракет кылуу мүмкүн, бирок бир нече жолу аракет кылуу сунушталбайт. Бөлмөдөн чыгып, болгон окуя үчүн кечирим сурашыңыз керек. Кийинчерээк кайтып келүүгө болот.
  • Бир монета башын өйдө, экинчиси куйруктуу болгондо этият болуңуз. Эки жетекчи биротоло жыйынтык чыгаргыча тыйындарын ыргытышы керек.

Сүйлөшүү:

  • Уруксат алгандан кийин суроолорду бере баштасаңыз болот. Суроо бергиң келеби же жокпу деп гана сура.
  • Ар бир суроону "Сара Сарита" деп баштаңыз, анан суроону так бериңиз.
  • Бири-бирине суроолорду бергиле.
  • Ар бир суроодон кийин эки директор тең тыйындарын ийиндерине ыргытышы керек.
  • Эгерде эки монета тең өйдө болсо, анда жооп ооба.
  • Эгер эки монетаңыз тең өйдө жакта болсо, жооп жок.
  • Бир тыйында баштар, экинчисинде куйруктар деп жазылганда, жооп болушу мүмкүн.
  • Бардык суроолоруңузга жооп бергенден кийин, коштошсоңуз болот.

Акыркы коштошуу:

  • Так болуп, бир ооздон: "Сара Сарита, мен оюндан чыга аламбы?"
  • Эгер эки монета тең көтөрүлсө, сиз оюндан чыга аласыз.
  • Эгер эки монета тең өйдө болсо, сиз оюндан чыгууга укугуңуз жок. Кайталап көрүңүз.
  • Эгер баш тыйын бир, экинчиси куйрук болсо, оюндан чыгууга укугуңуз жок. Кайталап көрүңүз.
  • Сизге уруксат берилмейинче талаадан кетпеңиз.
  • Монеталар коопсуз экенин текшерип, аларды коротпоңуз.
  • Бул оюнду каалаган жерде ойносо болот, бирок сиз тыйындар жоголуп кетпей турган жерде катышышыңыз керек. Эгер тыйындарыңызды туура эмес жайгаштырсаңыз, бул кыйратуучу болушу мүмкүн.
  • Сиз туруп, тыйындарыңызды чогулта аласыз. Монеталарды тапкандан кийин баштапкы абалда эс алыңыз.
  • Сиз каалаган сандагы суроолорду бере аласыз, бирок "Мүмкүн" дегенден турган үзгүлтүксүз агым чыксаңыз же кандайдыр бир нерсе бар деп шектенсеңиз, дароо чыгууга барыңыз.
  • Керектүү натыйжаны алуу үчүн салмактуу монеталарды колдонуу менен же тыйындарды атайын ыргытуу менен оюнду манипуляциялоого аракет кылбаңыз.

Оюн түн жарымда болот

10. Оюн түн жарымда болот

Түн жарымындагы оюн мыйзамды бузгандарды же Кудайга баш ийбегендерди жазалоо үчүн колдонулган бутпарастык ырым болгон. Бул өтө эле жалкоо болгону менен, бул эң белгилүү кооптуу оюндардын бири, анткени аны үйдө өтө аз жабдуулар менен ойносо болот.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Жок дегенде бир негизги
  • Бир шам
  • Ширенке же зажигалка
  • Кагаз же бир даана
  • Калем же карандаш
  • Стерилизацияланган төөнөгүч
  • жыгач эшиги бар бөлмө
  • туз

Ойноп жатат:

  • Оюн түн ортосуна чейин башталышы керек.
  • Кагазга толук аты-жөнүңүздү, ошондой эле атаңыздын атын жазыңыз.
  • Сиз сөөмөйүңүздү төөнөгүч менен сайып, кагазга бир аз тамчы кан тамчылай аласыз.
  • Кагаз тамчы канды сиңирип алсын.
  • Бардык лампаларды өчүрүңүз.
  • Жыгачтын эшигин жаап, анын үстүнө аты-жөнү жана кан тамчысы жазылган кагазды кой.
  • Шамды күйгүзүп, анан үстүнө кой
  • Эшикти 22 жолу каккылаш керек. Акыркы тыкылдатуу түн жарымында так убагында болушу керек.
  • Эшикти жап, шамыңды өчүр. Эшикти дагы бир жолу жап.
  • Мүмкүн болушунча тезирээк шамды күйгүзүңүз.

Негизги окуя:

  • Шамды ордуна коюп, үйүңүздүн айланасында жүрө баштаңыз. Тузду, ошондой эле ширеңкени же зажигалканы жанында сактаңыз.
  • Шам өчүп калса, 10 секунданын ичинде күйгүзүңүз. Эгерде сиз ийгиликтүү болсоңуз, анда үйүңүзгө көчүп кете берсеңиз болот. Саат 3.33кө чейин кыймылдаңыз.
  • Эгерде сиз шамды 10 секунданын ичинде кайра күйгүзө албасаңыз, айланаңызга туз себиңиз жана саат 3.33кө чейин тегерек аймактын ичинде болуңуз.

Аягы:

  • Кыймылды токтотуп, саат 3.33тө туздун айланасынан чык. Жарыктарды күйгүзүңүз.
  • Оюндун максаты караңгыда түн ортосу адам тарабынан кармалып калбоо болуп саналат.
  • Сиз кыймылды токтотконуңузда же туздуу чөйрөнүн ичинде кеткениңизде, туз сизди табат.
  • Төмөнкүлөр Midnight Man жакын экенинин көрсөткүчтөрү болуп саналат:
    • Температуранын кескин төмөндөшү
    • Шыбыштар эч кандай булак менен коштолбойт.
    • Караңгыда гуманоид силуэт пайда болот
    • Шам өчүп калды.
  • Эгерде сиз үч биринчи белгини байкасаңыз, дароо аймакты таштап кетиңиз. Бирок, кырдаалды карап чыгуу үчүн бир аз убакытты талап кылба.
  • Эгерде шам күйүп жатса, аны 10 мүнөттөн кийин кайра күйгүзүп же үстүнө туз кошуп койсоңуз болот.
  • Эгерде бирден ашык катышуучу ойноп жатса, ар бир оюнчу өзүнчө чакырылышы керек.
  • Оюндун жүрүшүндө эч кандай жарыкты күйгүзбөңүз. Кол чыракты колдонуудан алыс болуңуз.
  • Ойноп жатканда уктаба.
  • Шамдарды колдонууга гана уруксат берилет. Жарыктын башка булактарына, мисалы, зажигалка колдонууга жол берилбейт.
  • Каныңды колдон.
  • Оюн учурунда үйдөн чыкпоо керек.
  • Midnight Man менен сүйлөшүүгө же эч кандай жол менен шыкактабаңыз. Midnight Man кандайдыр бир жол менен.
  • Түн жарымы сиздин үйүңүздөн саат 3.33тө чыгат. . Андан кийин оюнду токтото аласыз.

Дарума-сан

11. Дарума-сан

Дарума-сан ошондой эле ванна оюну деп аталат, бул Японияда ойнолуучу жапон оюну. Дарума-сандын артынан кууган “бул” адамдан башка, Кызыл жарык, жашыл жарык сыяктуу. келечекте эмне болорун алдын ала айтуу мүмкүн эмес.

Сага керек болот:

  • Бир оюнчу негизги болуп саналат
  • Ваннасы бар ванна бөлмөсү

ойноо:

  • Түнкүсүн, жатар алдында баштаңыз.
  • Кийимиңди чечип дааратканага бар.
  • Ваннаны суу менен толтурууну унутпаңыз. Жарыгыңызды өчүрүңүз.
  • Ваннага түшүп, кран менен крандын алдына жатыңыз.
  • Көзүңдү жум, анан чачыңды жуу.
  • Чачыңызды жууп жатканда, чачыңызды жууп бүткүчө “Дарума-сан жыгылды, Дарума-сан жыгылды” деп кайталаңыз.
  • Сиздин үчүн көзүн жаап кой.
  • Эми сиз башыңызда ваннада отурган жапон аялдын сүрөтүн көрөсүз. Ал жыгылып, тайгаланып, крандын бетине конот. Анын оң көзү чийилип калат.
  • Артыңыздан кандайдыр бир үн же кыймылды сезсеңиз, көзүңүздү ачпаңыз же бурбаңыз.
  • Катуу үн менен: "Эмне үчүн ваннага түшүп кеттиң?" ачык үн менен.
  • Суроо бир азга созулсун.
  • Ваннага түшүңүз, абайлаңыз, көзүңүздү жумуңуз. Жыгылып кетүүдөн же тайып кетүүдөн сак болуңуз.
  • Ваннаны агытпаңыз. Жөн гана эшикти артыңыздан жаап, ваннадан чыкыңыз.
  • Көзүңдү ач. Эч кандай жарыкты күйгүзбөңүз.
  • Уктоо.

Негизги окуя:

  • Оюн эртең менен эрте турган учурда башталат.
  • Сиз күнүмдүк күнүңүздү кандай кылсаңыз, ошондой өтсөңүз болот. Фондо бар экенин сезесиз. Эгер сиз оң ийиниңизге карасаңыз, анын анын чагылышын көрө аласыз. Анын чачы кара жана бир көзү гана болот.
  • Ал күнү бою сизге жакын болууга аракет кылат.
  • Эгер ал сизге жакын болсо, "Томаре!" бул "Токто!" жана аймактан качып.
  • Анын сени алып кетишине жол бербе.

Аягы:

  • Кечинде анын ийнине көз чаптырыш керек.
  • "Китта!" бул "мен сени бошоттум!" жана колуңузду балтадай кыймыл менен түшүрүңүз.
  • Бул процедураны туура аткарсаңыз, ал жок болот.
  • Болбосо, чурка.
  • Дарума-сан сууну жана караңгы жерлерди жакшы көрөт. Оюн аяктагандан кийин сууну кечип же сүзбөөңүздү текшериңиз. Караңгы жерлерден сак болуңуз.
  • "Tomare!" колдонуңуз. үнөмдүү буйрук. Аны колдонгон сайын анын ишин бүтүрүүгө кеткен убакыт азаят. Керек болгондо гана колдонууну унутпаңыз.
  • Түн ортосуна чейин оюнду токтотуңуз. Эгер ийгиликсиз болсоңуз, ал түнкү түшүңүздө пайда болот. Ал сиз оюнду токтотууну пландап жатасыз деп кооптонуп жатканда жашырууга аракет кылышы мүмкүн. “Китта!” деп айтуудан мурун. анын көз алдыңызда экенине ишенишиңиз керек.
  • Оюнду бир жолудан ашык ойнобоңуз. Оюнчу кийинки жолу чыкканда мурунку оюндун аягында кандай болсо, ошол эле жерде болот. Бул сизге жакын болушу мүмкүн жана сиз качып кете албайсыз.
  • Анын сени эч кандай баада алышына жол бербе.
  • Оюн учурунда ваннаны жуубаңыз.

Көк көк

12. Көк көк

Baby Blue - шаардык легендага ылайык, балдар дааратканада ойногон коркунучтуу оюн. Бул кандуу Мэри сыяктуу коркунучтуу оюн, алсырагандар үчүн эмес.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Ванна бөлмөлөрүндөгү күзгүлөр

эмне кылуу керек:

  • Ваннага жалгыз баруу үчүн бардык жарыктарды өчүрүп, эшикти бекитиңиз.
  • Күзгүгө караңыз Колуңузду жаңы төрөлгөн баланы термелегендей кармаңыз, анан эч токтобостон 13 жолу "Көк көк бала" деп айтыңыз.
  • Туура процедураны аткарсаңыз, колуңуздагы көзгө көрүнбөгөн наристенин салмагын сезе аласыз.
  • Бала чоңойгон сайын бала дагы оорлойт. Ал тургай, колуңузду тырмап алышы мүмкүн.
  • Баланы ваннага таштап, андан кийин ал өтө оор болуп, анан ваннадан чыга электе жууп салуу керек.
  • Эгер тез арада чара көрбөсөңүз, бөлмөнүн арт жагында бир аял көрүнүп, балаңызды алып кетиңиз деп кыйкырышы мүмкүн. Бирок анын кыйкырыгы айнекти талкалап салышы мүмкүн.
  • Ал сени тырмап, күзгүгө түртүп, жада калса баласы менен чаап жибериши мүмкүн, же андан да жаманы.
  • Артыңыздагы ваннанын эшигин жаап, жарыкты күйгүзүңүз.

Шайтан жүзү

13. Шайтандын жүзү

Өспүрүмдөр Испанияда спорттун бул түрү менен машыгышат. Эгер сиз аны туура ойноп жатсаңыз, күзгүңүздүн аркы тарабында Шайтандын жүзүн көрө аласыз.

Сага керек болот:

  • 12 кара шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • Ванна бөлмөлөрүндөгү күзгүлөр

Ойноп жатат:

  • Ваннада, түн ортосуна чейин эшикти жаап, андан кийин бардык жарыкты өчүрүңүз.
  • Шамдарды күзгүгө коюп, анан шамдарды жарыктандырыңыз.
  • Түн ортосуна чейин көзүңүздү жумуңуз.
  • Көзүңдү ач.
  • Күзгүдөгү шайтандын жүзү.
  • Ал сизди күзгүгө тартып алышы же коркунучтуу нерсе кылышы мүмкүн.

Lady spades

14. Lady spades

Кандуу Мариянын дагы бир варианты - Lady Spades же Queen of Spades. Эгер бактылуу болсоңуз, күзгүңүздүн аркы тарабындагы аял (же башкасы) сизге каалоо-тилек айтышы мүмкүн. Эгер андай болбосо, анда эмне болот деп тынчсыздануунун кереги жок.

Сага керек болот:

  • Шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • Кызыл помада
  • Тынч бөлмө
  • Күзгүлөр (сиз күзгүсү бар бөлмөнү тандай аласыз)
  • Бул карталардын палубасынан алынган Spades ханышасы

эмне кылуу керек:

  • Түн жарымында баштаңыз.
  • Тынч жерде бардык жарыктарды өчүрүңүз.
  • Шамды жарыкка коюп, анан күзгүгө коюңуз.
  • Кызыл помада менен күзгүгө "Lady Spades" деп жазып алыңыз.
  • Queen of Spades картаңызды күзгүгө карагыдай кылып коюңуз.
  • Көзүңдү жумуп, акылың уктап кетсин.
  • Каалаганыңызча убакыт бөлүңүз жана эс алыңыз.
  • "Lady Spades, көрүнөт" деген сөз айкашын жети жолу кайталаңыз. Так жана катуу сүйлөй билүү маанилүү.
  • Көзүңдү жум. Сизде Lady Spadesтин сүрөтү болот.
  • Аял кара кийинип, көздөрү кара болот. Анын жылмаюусу жагымдуу жана жылуу көрүнөт, бирок сенин жүзүң көгөрүп турат.
  • Эгер анын күлкүсүн, үнүн же кадамын байкасаңыз, кабатыр болбоңуз. Алар анын ийгиликтүү чакырылганын көрсөтүп турат.
  • Көзүңдү ач.
  • Эгерде сиз азем учурунда көзүңүздү жумуп, баары кадимкидей көрүнсө, бирок сизге эч ким карабаса жана/же эч кимдин күлкүсүн, үнүн же кадамын укпасаңыз, ритуал иштебей жатат.
  • Бул терс кесепеттер болбойт дегенди билдирет. Өзүңүздүн коопсуздугуңуз үчүн, "Леди Спадес, жогол" деген сөздү кайталасаңыз болот, күзгүнү сүртүп, шамыңызды алып, жарыкты өчүрүңүз. Мүмкүн болушунча картаны күйгүзүңүз.

Каалоо:

  • Көзүңүздү ачканыңызда, эгерде булар уланбасын:
    • Шамды өчүрүүгө убакыт келди.
    • Карта сизди карап турат.
    • Карта жоголду
    • Күзгүдөгү аял күзгүгө карап, колдору күзгүгө тийип турат
  • Алардын бирин байкасаңыз, дароо саптын аягына чейин барыңыз.
  • Күзгүдөн колу эки жагында турган аялды көрсөңүз, анда уланта берсеңиз болот.
  • Айымга өз билдирүүңүздү ачык айтыңыз.
  • Күн бою ага көз салыңыз. Көз тийбесеңиз, аягына чейин барыңыз.
  • Эгер ал сиздин өтүнүчүңүздү аткара алса, ал жылмайып, "Ооба" деп ырастайт.
  • Анын сөзүн бөлбө, өтүнүчүңдү айтуу менен анын жообун угуунун ортосунда эс алба.

Аягы:

Салтанат ийгиликтүү өткөндө

  • "Lady Spades, жогол" деген сөздөрдү айт. Күзгүдөн анын атын аарчып, шамды күйгүзүп, жарыкты күйгүзүңүз.
  • Картаны мүмкүн болушунча тез күйгүзгөнүңүз жакшы.
  • Сиздин тилегиңиз тез арада орундалат.

Эгерде процедура ийгиликсиз болсо:

  1. Шам өчпөсө, көзүңүздү өйдө караганыңызда:
    • Шамды мүмкүн болушунча тез күйгүзүңүз.
    • Анан: "Леди Спадс, жогол" деп айт. Күзгүдөн анын атын аарчып, жалынды өчүрүп, жарыкты өчүрүңүз.
    • Сиз дароо Queen of Spades картасын өрттөсөңүз болот.
  2. Эгерде сиз өйдө караганыңызда карталар күзгүгө караганда жүзүңүзгө көбүрөөк караса:
    • Аны экиге бөл.
    • "Lady Spades, жогол" деп билдирүү жаса, анын атын күзгүдөн аарчып, жалынды өчүр, анан жарыкты күйгүз.
    • Дароо Spades Queen картасы.
  3. Эгерде сиз карап жатканда карта жок болсо:
    • Күзгүнү алып сал.
    • Жарыкты күйгүзүп, анан бөлмөдө катылган картаны издеңиз.
    • Аны байкасаңыз, дароо өрттөп жибериңиз.
    • Эгер жок болсо, анда аны издебеңиз. Дароо аймактан чыгып кетиңиз.
  4. Аялдын колдору күзгүнү өйдө карай басып:
    • Күзгүнү дароо сындырыңыз.
    • Сиз жайдан чыгышыңыз керек.
    • Сиз карталарды өрттөй аласыз.
  5. Эгерде сиз көз менен байланышта болбосоңуз:
    • Мүмкүн болушунча тезирээк күзгүнү сындырыңыз.
    • Сиз жайдан чыгышыңыз керек.
    • Сиз карталарды өрттөй аласыз.
  6. Эгер ал сиздин сурооңузга "Жок" деп жооп берсе:
    • Күзгүнү сындыр.
    • Шамды өчүрүү.
    • Сиз карталарды өрттөй аласыз.

Лифт оюну

15. Лифт оюну

Бул онлайн режиминде эң көп ойнолгон оюндардын бири, балким, адамдар лифтти өйдө-ылдый мингендин ордуна, келгиндерди чакыруу үчүн колдонгусу келет. Бул корей тектүү идея, башкача айтканда, лифт башка дүйнөгө дарбаза катары иштейт.

Сага керек болот:

  • Кеминде он кабаттуу имарат жана лифт.

эмне кылуу керек:

Чыгууда:

  • Сиз тандаган имаратка барып, кабаттын жогору жагындагы лифтке кириңиз. Лифтке киргенде жалгыз экениңизди унутпаңыз. Эгер сиз лифтте башка бирөөнү көрсөңүз же сиз менен лифтте башка бирөө болсо, андан ары уланбаңыз.
  • Төртүнчү кабатка өтүү үчүн баскычты басыңыз.
  • Эгерде лифт 4-кабатта болсо, аны түшүрбөңүз. Экинчи кабаттын баскычын басууну унутпаңыз.
  • Экинчи кабатта болгондо, алтынчы кабатка өтүү үчүн баскычты басыңыз.
  • Алтынчы кабатта болгондо, экинчи кабатка өтүү үчүн баскычты басыңыз.
  • Экинчи кабатка жеткенден кийин, онунчу деңгээл үчүн баскычты бассаңыз болот.
  • Онунчу деңгээлге жеткенден кийин, бешинчи кабатка чыга аласыз.
  • Бешинчи деңгээлге чыккандан кийин, бир кыз лифтке кириши мүмкүн.
  • Аны тиктеп, аны менен сүйлөшпө.
  • Биринчи кабатыңызга өтүү үчүн баскычты басыңыз. Эгерде лифт биринчинин башына түшпөстөн, 10-кабатка көтөрүлсө, бул алдыга жыла турган белги.
  • Эгерде лифт жогорку кабатта болсо, эшиктер ачылган учурда түшүңүз. Артка караба, аялга сүйлөбө.
  • Эгер сиз 10-кабатка чыксаңыз, лифтте калууну же лифттен түшүүнү тандасаңыз болот.
  • Эгер сиз автобустан чыгууну чечсеңиз, аял сизден "Каякка барууну пландап жатасыз?" Суроого жооп бербе, жада калса ага караба.
  • Башка дүйнөгө кирип жатканыңыздын бир гана белгиси бар, ал башка дүйнөдө бир гана адам болот жана ал сизсиз.
  • Бул сенин дүйнөң менен бирдей. Башка дүйнө сиз жашаган дүйнө менен бирдей болот. Бир гана айырмасы, жарык болбойт жана терезеден алыстан көрүнүп турган кызыл крестти байкай аласыз.
  • Эгер сиз ритуалды аткарып жаткан учурда лифтте башка бирөө болсо, анда сиз улантпооңуз керек. Процедураны кайталап көрүңүз.

Кайтып келүү

Эгер сиз лифттин 10-кабатында калууну чечсеңиз:

  • Полдун башталышына чейин баскычты басыңыз. Эгер биринчи жолу иштебей калса, ал иштегенге чейин басып туруңуз.
  • Лифт биринчи кабатка жеткенден кийин, эшиктер ачылганда дароо чыгып кетиңиз.
  • Артка караба же сүйлөбө.

Эгерде сиз 10-кабаттагы лифттен чыгууну чечсеңиз:

  • Кайтуу үчүн кеткенде колдонгон лифтиңизди тандаңыз.
  • Киргенден кийин лифтке киргениңизде, баскычтарды сыртка чыккандагыдай ырааттуулук менен басыңыз. Сиз бешинчи кабатта бүтүрөсүз.
  • Бешинчи кабатка жеткенден кийин, баскычты бассаңыз болот, ал сизди кайра кабатка алып барат.
  • Андан кийин лифт кайра онунчу кабаттан башталат. Онунчу кабатка жеткенге чейин көтөрүлүүнү токтотуу үчүн башка кабаттардагы баскычтарды колдонуңуз.
  • Эшиктер үстүнкү кабатта ачылса, айланаңызды кылдаттык менен текшеришиңиз керек. Эгер сиз кандайдыр бир кызык же кызыктай нерсени тапсаңыз, лифттен чыкпаңыз.
  • Бардык кадамдарды кайталаңыз жана кетээрден мурун аларды текшериңиз.
  • Дүйнөнүн сыртында экениңизге ишенгениңизде, лифттен чыгууну унутпаңыз.
  • Лифтти алуу көп жагынан кыйын болушу мүмкүн. Сиз баш аламан болуп, отурган лифтиңизди жоготуп алышыңыз мүмкүн. Сиз ага жакындаган сайын ал сизден алыстап бараткандай сезилиши мүмкүн. Нервиңизди кармап, дүрбөлөңгө түшпөңүз.
  • Эгер машыгуу учурунда алсырап, уктап калсаңыз, үйүңүзгө кирип кетишиңиз мүмкүн. Бирок, үй сиздин чөйрөңүздө же Башка дүйнөдө экенин текшеришиңиз керек.
  • Эгерде кимдир-бирөө кайтып келүүчү жолго кирсе же чыкса, жолду төртүнчү кабаттан баштаңыз.
  • Лифттеги жаш айымды карап, аны менен сүйлөшпөш керек.

Издөө жана жашыруу

16. Издөө жана жашыруу

Сиз менен ойной турган өнөктөш жок болгондо эмне кыла аласыз? Албетте, сиздин оюн бөлмөңүздө "ойнону" каалаган караңгы жандыкты чакырыңыз! "Бул" сиздин жайгашкан жериңизди каалабайт, тескерисинче, сизди бычак менен кесип салгысы келет.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Эки кичинекей табак
  • Бир стерилденген төөнөгүч
  • Бир нече тоок сөөктөрү
  • Шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • Саат
  • Оюн үчүн чоңураак аймакта караңгы аймак
  • Караңгы аймактан качуу жолу, бирок оюн зонасында

эмне кылуу керек:

  • Оюнду түн жарымында баштаңыз, андан кийин башка жандыктардын жана адамдардын аймагын бошотуңуз.
  • Караңгы бөлмөгө кириңиз. Эшик жабылганын жана жарыктар өчүп калганын текшерип, эч кандай жарык жок. Жарыкты тосуу үчүн пардаларды же кара кагазды колдонуңуз.
  • Керектүү нерселердин баарын алып, бөлмөнүн эшигинен чыгарыңыз.
  • Жайыңыздагы бардык жарыктарды өчүрүңүз. Караңгы жарыктары бар бөлмөнүн кире беришине кайтыңыз.
  • Саат 12ге жеткенде оюнду баштаңыз.

Бул чакыруу

  • Караңгы бөлмөдө сизге тооктун сөөктөрү салынган идиш, ошондой эле шам, зажигалка же ширеңке керек болот.
  • Эшикти капталга жап.
  • Идиш жерге коюлуп, тооктун сөөктөрүн ичине коюу керек.
  • Шам күйгүзүү.
  • Төмөнкү сүйлөмдү үн чыгарып кайтала: "Сөөктөр, сен көрө аласың."
  • Шам алынып, бөлмөдөн чыгып кетти. идиш боштук ичинде калтырылышы керек. Бөлмөдөн чыккандан кийин эшикти жабыңыз.
  • Манжаңызга төөнөгүчтөрдү колдонуу менен кичине кесүү жасап, кийинкиге жайгаштыруу үчүн идишке аз өлчөмдө кан түшөт.
  • Шамды жана каныңыз бар идишти алып келип, бөлмөгө кайра кириңиз. Эшикти артыңыздан жабыңыз.
  • Идишти жерге коюп, катуу үн менен кайтала: "Кан, байкасаң болот".
  • шам алынып, боштук калды. Идиштер ичинде калтырылышы керек. Артыңан эшикти жап.
  • Шам күйгүзүү менен бөлмөгө кайтыңыз, анан эшикти жабыңыз.
  • Шамды жерге коюп, шамга айт: “Эт, сен көрбөй калышың мүмкүн. ачууга болот».
  • Шамды жалындан алып, баарын өз ордуна калтырып, бөлмөдөн чык. Алдыңыздагы эшикти жабыңыз.
  • Жолду табуу үчүн беш мүнөт бар.

Негизги окуя:

  • Убакытты текшерүү үчүн саатты колдонуу мүмкүн эмес. Тескерисинче, сиз болжолду жасап, анан аны жашырышыңыз керек.
  • Сиз тандаган жерде болгондо кыймылдабаңыз, ызы-чуу кылбаңыз же сүйлөбөңүз. Тынч жана унчукпагыла.
  • Бул жерди эң ​​көп дегенде бир саат караңгы жерде кармаңыз, андан кийин угууга убакыт бөлүңүз.
  • Эгерде сиз көп дем алуу же бийик кадамдарды байкасаңыз, анда сизди бирөө издеп жатат.
  • Үн жок болсо, бөлмөдө эч ким жок. адам жайдан чыгып кеткен.

Жыйынтык:

  • Ызы-чуу жок экенине же күн чыгып жатканына (кайсысы кийинчерээк) ишенгениңизде, эми баш калкалоочу жайдан чыга аласыз.
  • Беттешти жеңдиңиз.
  • Бөлмөгүңүзгө кайтып барып, жабдууларды алып кетиңиз.
  • Идиштерди мүмкүн болушунча кыска убакытта тазалап, бошотуңуз.
  • Тооктун сөөктөрүн оюн жайыңыздан алысыраак жерге коюңуз.
  • Идиштерди сындырып, анан тооктун сөөктөрү менен көмүңүз.
  • Шамды алып, кайра күйбөгөнүн текшериңиз.
  • Бир жолудан ашык ойнобоңуз.

Cat тырма

17. Cat тырма

Кээ бир оюнчулар оюн кызыктуу деп ант беришет, бирок кимдир бирөө эмне үчүн денесинде мышыктын чийилгенин көргүсү келерин билбейбиз. Бирок, эгер сиз тааныштарыңыз менен кандайдыр бир коркунучтуу толкунданууну каалап жатсаңыз, бул оюн сизди титиретет.

Сага керек болот:

  • Жеке достордун ассортименти

эмне кылуу керек:

  • Бир кишини экинчисинин тизесине башы менен жерге жаткызыңыз.
  • Креслодо отурган адам калп жаткан адамдын ийбадатканаларына массаж жасап жатып электрондук китеп окуйт.
  • Окуяда мышык чагылдырылышы керек жана ал тынчсыздандырышы керек - эреже катары, бул мышыктын начарлап же өлүп калышын камтыйт.
  • Окуя бүтөт, жаткан адам ордунан туруп, көйнөгүн кийиши керек.
  • Эгерде ырым туура болсо, алардын аркасы кызыл тырмак тактары менен жабылат.
  • Арбак мышык алардын кийимдеринен өтүп, анан билгизбей урганын эч ким ойлоптур.

Үч күзгү оюну

18. Үчтүк күзгү оюну

Эгер сиз рухтар жана арбактар ​​менен байланышууну кааласаңыз, анда ар кандай күзгүлөрдү сатып алсаңыз болот. Алар сиз ушул оюн үчүн колдоно турган күзгүлөрдү жана шамдарды жакшы көрөрү белгилүү.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Уч кабаттуу күзгүлөр жана стенддер
  • Күзгүлөрдү жабууга жетиштүү үч шейшеп
  • Ак шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • туз
  • Караңгы бөлмө

Ойноп жатат:

  • Оюн аянтчаңыздагы бардык жарыкты өчүрүңүз.
  • Караңгы бөлмөгө алып барышыңыз керек болгон нерселердин баары. Эшик ачык экенин текшериңиз.
  • Эшик-терезелердин бардык босоголоруна туз себелеп.
  • Кире бериштердин ортосуна күзгүлөрдү эшиктин алдынан тартылган сүрөт биринчи күзгүдөн экинчи күзгүгө жана экинчи күзгүдөн үчүнчүгө чагылдырылгандай кылып орнотуңуз.
  • Шамды эшиктин алдына бардык күзгүлөрдүн ортосуна коюңуз. Жарык бер.
  • Шамды жарыктандыруу үчүн күзгүгө туруу керек. Андан кийин, аны тез күйгүзүп, дароо басып кетиңиз.
  • Үчүнчү күзгүнү көрүп, бирок эки күзгүдө көрүнбөй турганыңызды камсыз кылуу үчүн күзгү түзүлүшүнүн сыртына бир кадам таштаңыз, бирок бөлмөнүн ичинде.
  • Үчүнчү күзгүгө көңүл буруңуз.
  • Эгер оюнду токтоткуңуз келсе, көзүңүздү үчүнчү күзгүгө буруңуз.
  • Үчүнчү күзгүдөн баштап, күзгүлөрдүн үстүнө шейшептерди коюңуз. Муну кылып жатканда аранжировкага өтүүдөн сак болуңуз.
  • Бардык күзгүлөр жабылгандан кийин, кирип, шамды күйгүзүңүз. Тез чыгып кет.
  • Жарыктарыңызды күйгүзүү үчүн которуңуз.
  • Күзгүлөрдү сырткы дубалдын жанына коюп, күзгүлөрдүн чагылтуу беттери дубалга каратылышы керек. Жапкычтарды чечпеңиз.
  • Күзгүлөрдү бул жерде жок дегенде үч күн сактаңыз. Бул мезгилде сиз аймакта болбошуңуз керек.
  • 72 сааттын ичинде күзгүлөрдү коопсуз сактагычка көчүрө аласыз. Күзгүлөрдү жылдыраардан мурун алардын ар бирине туз себиңиз.

Бут кийим кутучасы телефон

19. Бут кийим куту телефону

Эгер сиз бул оюндарга жаңыдан кирсеңиз, бул оюнду ойноп баштасаңыз болот. Бирок, бул оюндар ар дайым тобокелдиктер менен келет. Андыктан, өзүңүздүн жоопкерчилигиңиз менен ойноп жатканыңызды билиңиз.

Сага керек болот:

  • Шкаф
  • Кагаз чөйчөк
  • Бут кийим кутусу
  • Узундугу экиден 4 метрге чейинки жип
  • Ийне
  • кайчы
  • Сиз байланышкыңыз келген бир эле адамдын объекттеринин бири
  • Кагаз
  • Сиясы бар калем. Шариктүү калемдер жана карандаштар иштебейт.
  • Жалпак бет

Ойноп жатат:

  • Уктаар алдында туура баштаңыз.
  • Жарыкты күйгүзүп туруңуз, бирок бардык электрондук шаймандарды, анын ичинде ноутбукту, уюлдук телефонуңузду жана телевизоруңузду, роутериңизди жана башкаларды өчүрүңүз.
  • Эгер убакыт туура деп ойлосоңуз, байланышкыңыз келген адамга электрондук кат жазсаңыз болот.
  • Катыңызда сиз алардын эмне үчүн сиз менен байланышуусун кааласаңыз, себебин түшүндүрүп беришиңиз керек. Эч кандай маалыматты калтырбаңыз же ката кетирбеңиз. Алдын ала план түзбөңүз же ашыкча ойлонбоңуз. Аны жаз.
  • Бүткөндөн кийин, жиптин башка бөлүгүн адамыңыздын бир нерсесине байлаңыз.
  • Жиптин башка жипти чөйчөктүн түбүнө өткөрөт. Жипти чечип коюуну унутпаңыз.
  • Чөйчөктү кармап, ичиндеги катты так окуп, үн чыгарып оку. Эгер кетирген каталарыңызды жазууда киргизиңиз.
  • Бут кийим кутусунун ичине катты да, буюмду да коюңуз. Бут кийим кутусунан жип чыгат.
  • Капкакты жаап, шкафыңыздын жерине коюңуз.
  • Кагаз чыны кутучанын үстүндө болушу керек. Кайчы анын жанына коюлушу керек.
  • Жооп сизге сүрөт аркылуу көрүнөт. Бул кимдир бирөө сиз менен байланышкысы келгенин ачып берет. Бул ошол эле учурда же кечинде эле болушу мүмкүн.
  • Телефонду ала турган убак келди.
  • Шкафка барыңыз, бирок жарыкты күйгүзбөңүз жана сүйлөбөңүз.
  • Эгерде бут кийим кутучасы ачылса же айнек майдаланган болсо, өтүнүчтү кабыл албаңыз. Жипти кесип же жарып, анан дароо күйгүзүңүз.
  • Эгерде бут кийим кутусу жана чыны байкалбай калса, шкафка кирип, эшикти жап.
  • Эс алып, кагаз чөйчөктү кулагыңызга салыңыз. Андан кийин колуңуз менен экинчи кулагыңызды жаап, көңүл буруңуз.
  • Бут кийим кутусуна тийбеңиз, эч кандай үн чыгарбаңыз же кыймылдабаңыз же суроо берилсе же сизден бир нерсе талап кылынса да сүйлөбөңүз.
  • Чалуу аяктагандан кийин же сиз кетүүнү кааласаңыз, кутучаңыздын үстүн бир колу менен жаап, экинчи колуңуз менен жипти тартыңыз жана анын тыгылып калганын текшериңиз. Эгерде сиз жипти ушинтип үзө албасаңыз, анда аны кесүү үчүн кескичти колдонсоңуз болот.
  • Бут кийим кутусун алып чыгып, аны коопсуз жерге бир нече убакытка чейин тынч жерге коюңуз.
  • Кагаз чөйчөктү өрттөңүз.

Сары эшик, кызыл эшик

20. Сары эшик, кызыл эшик

Red Door, Yellow Door белгилүү уйку оюну "Кара эшик", "Ак эшик" же "Акыл эшиктери" деп да белгилүү. Оюнга кеминде эки оюнчу талап кылынат, анткени бир оюнчу сизди акыл транска алып барат жана керек болсо транс абалында кармап турат.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Эки оюнчу – алардын бири башкы жана бир гид
  • Ойготкуч саат
  • Жаздык

Ойноп жатат:

  • Биз сиздин катышууңузду бул оюндун негизги оюнчусу катары кабыл алабыз.
  • Баштаган убактан баштап таймерди бир саат кылыңыз.
  • Инструктор адегенде полдун үстүнө, буттарын кайчылаштырып, тизесине жаздыктарды коюп отурат.
  • Андан кийин жерге жатып, денеңизди жаздыктарга коюңуз. Андан кийин, көзүңүздү жумуңуз.
  • Колуңузду абага көтөрүп, эс алыңыз. Процесс бою көзүңүздү жумуңуз.
  • Сиздин гид ибадатканаларды ушалап, гид кайра-кайра "Кызыл эшик же сары эшик, же башка түстүү эшик" деп кыйкырып турат.
  • Бөлмөңүздө сизди карап турган башка адамдар болсо, алар да ырдашы керек.
  • Транс абалына түшө баштаганыңызда же алдыңыздагы эшиктерди же бөлмөлөрдү көргөндө, колуңузду бошотуңуз. Бул гидге, ошондой эле башка катышуучуларга ырдоону токтотуу үчүн белги.
  • Гид суроолорду берет. Алар көбүнчө курчап турган чөйрө жөнүндө суроолорду беришет. Алар сизден эшиктердин кулпусун ачууну да суранышы мүмкүн. Эгер гид суроо берсе, сиз суроого жооп беришиңиз керек.
  • Суроолор же багыттар төмөнкүлөр болушу мүмкүн:

Сиз бөлмөдөсүзбү? сен бөлмөнүн ичиндесиңби?

Бөлмөнү аныктаңыз.

эшиктер кандай түстө?

Саргарган эшикти көргөндө өзүңүздү ишенимдүү сезесизби?

Сары эшиктен өт. аркылуу улантуу.

  • Айланаңызга толук деталдар менен көңүл буруңуз.
  • Бөлмөлөрдү жана алардын өзгөчөлүктөрүн мүмкүн болушунча так аныктаңыз.
  • Кийгениңизден, чөнтөгүңүздө эмне бар, ж.
  • Ойготкуч кагылса Гид акырындык менен сизди чындыкка кайтарышы керек. Сиз ача алган бардык эшиктердин кулпуланганын текшериңиз.
  • Эгер сиз сааттарга толгон аймакта болсоңуз, дароо чыгып кетиңиз. Сааттар сени сактап калышы мүмкүн.
  • Эгер сиз барган бөлмөдө кандайдыр бир адамдарды жолуктурсаңыз, алар менен сүйлөшүүгө аракет кылбаңыз.
  • Эгерде сиз костюм кийген адамды көрсөңүз, ага так чоо-жайын айтып бериңиз, алар сизди кадимки жашоого кайтарышы мүмкүн. Эгер алар кыла албаса, анда аны менен сүйлөшпөңүз жана мүмкүн болушунча тезирээк бөлмөдөн чыгып кетиңиз.
  • Эгер кайсы бир эшиктен өзүңүздү эркин сезбей жатсаңыз, андан өтпөңүз.
  • Эгер сиз эшиктин кулпусун ачууга аракет кылып жатсаңыз, бирок анын кулпуланганын байкасаңыз, колуңузда ачкычтарыңыз бар-жогун текшеришиңиз керек. Ал эшиктин кулпусун ачышы мүмкүн. Бирок ал уланбаса. Бул эшикти ачуу үчүн идеалдуу учур эмес болушу мүмкүн.
  • Эгерде сиз өзүңүздүн бөлмөңүздө тыгылып калганыңызды байкасаңыз, трансдан мүмкүн болушунча тезирээк чыгышыңыз керек.
  • Эгерде сиз ойгонуу трансында болсоңуз, анда сиздин гид сизди ойготуу үчүн катуу силкиши керек болушу мүмкүн.

арбак

21. арбак

Эгер сиз Ouija тактаңызды өтө коркунучтуу деп тапсаңыз, бирок сиз дагы эле жоопторду билгиңиз келсе рухтун чөйрөсү анда бул туура оюн болушу мүмкүн. Жаңы баштагандар да бул оюнду жакшы көрө алышат, бирок өтө көп суроолорду берүүдөн сак болуңуз.

Сага керек болот:

  • Палубанын ассортименти
  • Бир нече шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • достор
  • Суроолор жана жооптор
  • Караңгы бөлмө

Ойноп жатат:

  • Караңгы бөлмөдө отуруп, бардык жарыктарды өчүрүңүз. Терезеден жарык кирбегенин же эшиктин жаракаларын текшериңиз.
  • Беш досуңуз менен чогулуңуз.
  • Ар бир адамга май берүү керек.
  • Ар бир катышуучу өзүнүн шамын алардын алдына коюп, анан күйгүзүшү керек.
  • Палуба тогуз жолу аралаштырылат.
  • Сизге 11 карта бөлүштүрүлөт, анан аларды түз сызык менен алдыңызга коюңуз.
  • Башка карталарды башка карталардан мурун бир палубага чогултуңуз.
  • Суроолорду берүүнү баштоого убакыт келди.
  • Ар бир катышуучу суроо берип, анан үймөктөн карталардын бирин чыгарышы керек.
  • Сиз 11 картадан турган картаны тандай аласыз.
  • "Жүрөк" деген сөз "ооба", клубдар "билбейм" дегенди билдирет. Күрек "жок", ал эми алмаз "мүмкүн".
  • Бүткөндөн кийин, убакытты коштошуп бүтүрүүнү унутпаңыз.
  • Бардык шамдарды күйгүзүп, анан бардык карталарды жыйыңыз.
  • Алардан сак болгула. Алар кадимки мааниде ойноо үчүн колдонулбашы керек.

Бармактар ​​оюну

22. Бармак оюну

Бул байыркы жапон салты, YouTube'дун жана анын Англияда жана башка өлкөлөрдө кеңейишинен улам жакында эле популярдуулукка ээ болду. Ал өлтүрүлүп, анан бөлүкчөлөрү табылган жаш кыздын коркунучтуу жомогуна негизделген. Полиция анын баш бармагын кошпогондо, бүт денени табышкан.

Сага керек болот:

  • Жок дегенде үч киши
  • Караңгы бөлмө

Ойноп жатат:

  • Караңгы бөлмөдө отуруп, бардык жарыкты өчүрүңүз. Терезелерден же эшиктин тешиктеринен эч кандай жарык түшпөгөнүн текшериңиз.
  • Тегерек жасап, полуңуздун ортосуна отуруңуз.
  • Колдоруңуз оң жагыңыздагы адамга созулат. Сол колуңузда сол бармакты кармасаңыз болот. Сол тарабыңыздагы адам оң колу жана сол бармагы менен дал келген нерсени ээрчийт.
  • Кол кармашып, көзүңүздү жумуп жатканда.
  • Кичинекей үйдү элестетиңиз, ал өтө кооз эмес, бирок ашыкча ашыкча эмес. Бул сиз үчүн ыңгайлуу болушу керек. Сырткы жана ички жасалгалар жөнүндө каалагандай көп нерселерди ойлонууга болот. Бул сиз стресске кабылганда артка чегинүүнү элестете турган жер болушу керек.
  • Бөлүктөргө бөлүнгөн коттеджди элестетиңиз. Сени өлтүрүп, бөлүктөргө бөлдүңөр, дене мүчөлөрү коттеджге чачырап кетти.
  • Бул сүрөттү карап жетиштүү убакыт өткөргөндөн кийин, көзүңүздү жумуңуз.
  • Эгер ритуал жакшы аткарылса, сиз коттеджде экениңизди өйдө карап туруп көрө аласыз. Ал караңгы жана бир гана шам менен жарыктандырылып турат.
  • Эгер көзүңүздү ачканыңызда эч кандай өзгөрүү байкалбаса, анда ийгиликсиз болдуңуз. Кайра аракет кыл.
  • Эгер сиз аны жасап бүтүп, азыр коттеджде болсоңуз, баш бармактарыңызды бири-бириңизди бошотуп, коттеджди тегерете карап баш бармакыңыз жок экенин тапсаңыз болот. Аны жакшылап табыңыз. Эч бир бурчту изилденбей калтырбаңыз.
  • Жалынды сөзсүз көргүлө. Шам дагы эле күйүп турганда гана. Эгерде ал өчсө, шам өчүп, сен тыгылып каласың.
  • Эгер баш бармакты байкасаңыз, топтун бардык мүчөлөрүнө аны тапканыңызды билдириңиз. Андан кийин, шамдын айланасында топту чогултуу.
  • Баш бармакты оң колуңузга коюңуз. Калгандардын баары колдорун оң бармакта кармашат. Бир колуң менен алдыга эңкейип, анан шамды өчүр.
  • Эгер баш бармактын ордун таба албасаңыз, анда шам күйүп жаткан учурда бардыгын чогултуңуз, сол колуңуз менен бири-бириңизди оң колуңуз менен кармап, бири-бириңизге эңкейип, анан шамды өчүрүңүз.
  • Баштаган бөлмөгө кайтып келгенде, бир азга адашып кетишиңиз мүмкүн.
  • Баш бармактарды бири-бирине бошотуп, жарыкты күйгүзүңүз.
  • Эгер баш бармагыңыз жок экенин байкасаңыз, анда кийинки бир нече күндүн ичинде бактыңыз көбөйгөнүнө таң каласыз.
  • Эгер баш бармактын ордун таба албасаңыз, сизде эч кандай өзгөрүү болмок эмес.
  • Кийинчерээк кайра аракет кылыңыз.
  • Эч качан болбойт деген мүмкүнчүлүк да бар.
  • Эгерде сиз коттеджде болсоңуз, артка бурулуп, ийиниңизди таптап карап отурбаңыз.

Арбак кагаз тести

23. Арбак кагаз тести

Оюн концепциясы боюнча "Ghost" менен окшош, бирок андан да коркунучтуу. Эгер сиз жаңы эле баштап жатсаңыз, бул оюнду ойноого аракет кылбаңыз, анткени эшиктин аркы четинде эмне бар экенин эч ким билбейт.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • кагаз
  • калем
  • Шам
  • Дал келет же жеңилирээк
  • Эшиктери бар тынч, караңгы мейкиндик. Кагаз менен калем жабылгандан кийин эшиктин астына жыла алгыдай болушу керек.
  • Саат
  • Үч суроо

Ойноп жатат:

  • Оюнду саат 3төн бир аз эрте баштаңыз.
  • Үйүңүздөгү бардык жарыктарды өчүрүп, анан буюмдарды караңгы бөлмөгө алып барыңыз.
  • Сиз бөлмөгө киришиңиз керек. Алдыңыздагы эшикти жабыңыз.
  • Кагазды эшиктин алдына кой.
  • Шамды кагаздын алдына коюп, шамды күйгүзүңүз.
  • Туура убакытты текшерүү үчүн ар дайым саатты текшериңиз.
  • Түнкү саат 3тө так 3тө эшигиңизди 3 жолу каккыла. Андан кийин: «Эшиктин руху, бул жерде болгонуңа кубанычтамын» деген сөздөрдү жок дегенде үч жолу кайтала.
  • Суроонун биринчи бөлүгү кагазга жазылышы керек. Бүткөндөн кийин, калемди кагазга коюп, анан аларды эшиктин жарымына жакын түртүп салсаңыз болот.
  • Бир аз күтө туруңуз.
  • Кагаз турган жеринде калса, рух кирди деген белги жок. Шамды алып, андан кийин аракет кылыңыз.
  • Гезит башка тарапка тартылса, чакыруу ийгиликтүү болду.
  • Бир нече мүнөттөн кийин кагаз менен калем кайра эшикке түшөт.
  • Жоопту карап көрүңүз.
  • 2 жана үчүнчү суроолордогу процессти кайталаңыз.
  • Акыркы жоопту окуп чыккандан кийин, рухка анын катышуусу үчүн ыраазычылык билдирип, анан шамды өчүрө аласыз.
  • Эшикти ачканга чейин ачпаңыз
  • Эгерде сиз берген биринчи суроого жооп берилип, бирок кагаз кийинки же үчүнчү суроого жылбай жатса, улантпаңыз. Тескерисинче, кечирим сурап, анан рухка ыраазычылык билдирүү керек. Шамды өчүрүүнү унутпаңыз. Эртеси таң атканча эшикти ачпа. Башка убакта аракет кылсаңыз болот.
  • Эгер кагаз сизге токтоп, рухту өзүнө калтыруу жөнүндө билдирүү менен кайтарылса же кастык болсо, улантпаңыз. Кечирим сурап, жолугушууну бүтүрүүнү чечиңиз.
  • Бул оюнга бир эле учурда бир нече оюнчу катыша алат. Бирок, ар бир катышуучу үч гана суроого жооп бериши керек.
  • Сиз каалаган суроону берүүгө эркин болосуз, бирок өзүңүздүн үнүңүздү, стилиңизди жана үнүңүздү ар дайым урматтоо менен сактоону унутпаңыз.

Гном, гном жана башкалар!

24. Гном, гном жана башкалар!

Орус фольклорунда гномдор каалоолорду аткаруу үчүн белгилүү. Гномдор көбүнчө ак көңүл болгондуктан, бул оңой жана азыраак коркунучтуу спорт менен алектенүү.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Эки отургуч
  • Жип
  • Өлчөө тасмасы
  • кайчы
  • Жеке оролгон таттуулар же конфеттер Ар бир катышуучу бирден момпосуй же таттуу алат
  • Тилектер
  • Караңгы, тынч бөлмө

эмне кылуу керек:

  • Бардык пардаларды жаап, бөлмөнүн ичиндеги жарыкты өчүрүңүз.
  • Мейкиндикте турган бардык ак объекттерди же диний маанидеги иконалар менен объекттерди жок кылыңыз.
  • Бөлмөгө эки отургучту коюңуз.
  • Сизде бардык катышуучулар, ошондой эле Rooдогу бардык нерселер бар экенин текшериңиз.
  • Оюнга катышпаган бардык адамдарды жок кылыңыз. Ошондой эле, бардык үй жаныбарларын бөлмөдөн алып салыңыз.
  • Эшикти жап.
  • Жиптин бир учун отургучтун буттарына бекитиңиз.
  • Ар бир катышуучу бирден оролгон момпосуйларды алып, аны жип менен бекем бекитиши керек. Катышуучу жипке бирден ашык момпосуй байлабашы керек.
  • Конфеттер бири-биринен бирдей аралыкта жайгашканына ынануу үчүн ченегич лентаны колдонуңуз. Ошондой эле, момпосуйлар жерге илинип калбашы үчүн жипти бекем байлап алыңыз.
  • Момпосуйду оюнчуга байлаганда, алар ар бири үнсүз каалоо айтышы керек. Башыңызга ой салыңыз.
  • Кайсы момпосуй сизге таандык экенин унутпаңыз.
  • Бардык момпосуйлар байлангандан кийин, кайчыны колдонуп, шпагатты алып салыңыз. Кесүүдөн мурун эң аз дегенде бир дюйм жип калганын текшериңиз.
  • Жиптин кесилген четин экинчи отургучтун бутуна бекитиңиз.
  • Ар бир адам артын отургучтарга бура алышы керек жана аларды эч ким байкабашы керек.
  • Эгерде сизде күйүп турган жарыктар болсо, аларды дароо өчүрүңүз.
  • Бардык топ "Gnome GnomePriyti" үнү катуу ырдайт. Мааниси Гном, Гном, Кел.
  • Артынан кычыраган үндөр болушу мүмкүн. Көчүрүү сунушталбайт.
  • Анткени, үн токтоп калды, анан машинаны буруп, жарыкты өчүрөт.
  • Эгерде сиздин таттууларыңыз оролуп, ичирилип же бүтүндөй жеп калса, тилегиңиз тез арада орундалат.
  • Эгер момпосуй жебей калса же өтүнүчүңүз аткарылбаса, бир нече күндөн кийин кайра карап көрүңүз.
  • Жипти чечип, андан калган момпосуй менен бирге коопсуз түрдө алып салыңыз.

Шарлотта сайты

25. Шарлотта сайты

Балдар үчүн классикалык Шарлотта желесин ойлоп жатсаңыз, жаңылып жатасыз. Оюн 7 жаштагы 15 жашар кыздын рухун чакыруу жөнүндө кылым. кылымда, анын энеси бакшы болгондуктан өлүм жазасына тартылган.

Сизге төмөнкүлөр талап кылынат:

  • Эки катышуучу
  • Терезеси жок бөлмө
  • Фонарлар (зажигалкаларды, шамдарды же кандайдыр бир оттун түрүн колдонбоңуз)
  • Оюнчук
  • Күзгү
  • Эки отургуч жана бир стол

Ойноп жатат:

  • Эгерде сиз терезеси жок мейкиндикти пайдалана албасаңыз, терезелерди мүмкүн болушунча толук жапканыңызды текшериңиз.
  • Бөлмөдөгү отургучтарды бири-бирине жанаша жана эки фут алыстыкта ​​орнотуңуз. отургучтар бирдей каралышы керек.
  • Күзгүнү отургучтарыңыздын үстүнө коюңуз. Сиз отургучтарга отургандан кийин өзүңүздүн чагылышыңызды көрө аласыз. Азырынча аларга бут баспаңыз.
  • Столду отургучтардын алдына кой. Стол да күзгүгө чагылышы керек.
  • Оюнчуктарды столдун ортосуна коюңуз.
  • Жарыктарды күйгүзүңүз жана бөлмөдөгү бардык жарыкты өчүрүңүз.
  • Экөө тең бир креслодо отурушат.
  • Карап көрүңүз
  • Бул сөздөрдү айтыңыз: "Биз Шарлотта желесин ойногубуз келет."
  • Бир аз убакыт бөлүп, күзгүгө гана караңыз. Башка жерден издебеңиз. Оюнчуктарды көрүү үчүн күзгүгө кара.
  • Эгер ал оюнчук менен ойносо, ал ыраазы болот жана сиз уланта берсеңиз болот.
  • Ал ымыркай болгондуктан, кызыгып, сүйлөгөндү жакшы көрөт. Ага сүйлөшүүгө уруксат бер. Анын сөзүн бөлбө. Ага суроолорду бер, анан анын жообун күт. Каалаган убакта суроо берүүдөн тартынбаңыз.
  • Муну бүтүргөндөн кийин сүйлөшүү күзгүгө карап, анан бир ооздон "Кош бол, Шарлотта" деп айт.
  • Ал оюнчугун ээрчитип, көздөн кайым болот.
  • Жарыкты өчүрүңүз.
  • Эгер ал оюнчукту албаса, оюнду “Кош бол, Шарлотта” деген үн менен бүтүрүңүз. артка бурулба.
  • Оюнду бир гана жолу ойноого болот.
  • Беттеш учурунда күзгүгө гана караңыз. Айланага караба, тегерегине же ылдыйга, өйдө караба, жада калса башка оюнчуларды да караба. Бул анын ачуусун келтириши мүмкүн. Анын кыйкырыктарынын курмандыгы болгуңуз келбейби?

Шкафтагы оюн

26. Шкафтагы оюн

Эгер сиз жин менен эс алып маектешүүнү каалап жатсаңыз, эмне үчүн аны караңгы бөлмөгө койбойсуз? Канчалык коркунучтуу болсо, ошончолук толкунданасыз.

Сага керек болот:

  • Шкаф
  • Матч

эмне кылуу керек:

  • Бөлмөдөгү бардык жарыкты, анын ичинде шкафты өчүрүңүз. Эгер шкаф жарыктар менен жабдылган болсо, аларды да өчүрүңүз.
  • Ширенкени жакын кармаңыз жана түн ортосуна чейин шкафка кириңиз.
  • Эшикти жап.
  • Жок дегенде эки мүнөт тынч болуңуз. Сүйлөбөңүз же кыймылдабаңыз.
  • Эки секунданын ичинде күйбөгөн ширеңкени алдыңызда кармап туруп, анан: “Жарыкты көрсөтүңүз же уктайм” деп айтыңыз.
  • Караңгыда бир аз шыбырды байкасаңыз, ширенкени заматта күйгүзүшүңүз керек.
  • Эгер сиз эч нерсе укпасаңыз, күтө туруңуз. Айланба.
  • Эгерде от дагы эле күйүп жатса, шкафтын эшигин ачып, аны жабыңыз. Эшикти жаап.
  • Шкафка караба.
  • Жарык күйгүзүлбөстөн кийин шкафка эч качан кирбеңиз.
  • Эгер шкафтын эшигин кулпусуз ачсаңыз, таң калыштуу нерселер болушу мүмкүн.
  • Караңгы киргенде шкафты аралап чыксаңыз, эки кичинекей жарык тактарды көрө аласыз. Алар көз болушу мүмкүн. Биз көз жөнүндө айтып жаткан жокпуз.

Компас оюну

27. Компас оюну

Компас оюну, ошондой эле португалча Jogo do Compasso аты менен белгилүү, Бразилияда пайда болгон, бирок айрымдар аны Индонезиядан келген дешет. Бул оюнчулар чөйрөлөрдү тартуу үчүн компасты, ошондой эле Ouija тактасына планчет катары колдонгон оюн. Бул биз адатта багытты көрсөтүү үчүн колдонгон эмес. Бул абдан коркунучтуу оюн өнүккөн караңгылык менен, андыктан кабардар болушуңуз керек.

Сага керек болот:

  • Компас
  • Карандаш
  • Кагаз
  • суроолор

эмне кылуу керек:

  • Карандашты Компаска салып, кагазга чоң тегерек чийиңиз.
  • Тегеректин сырткы четтерине алфавиттин тамгаларын жаз. А тамгасынын жогору жагында болушу сунушталат. Калган тамгалар сааттын жебеси боюнча жазылышы керек.
  • Тегерегиңиздин сырткы четине нөлдөн тогузга чейинки сандарды жазыңыз. Нөл жогоруда А астындагы болушу керек.
  • Тегеректин ортосуна Борборго тегеректин үстүнкү жана астыңкы жагына “ООБА” же “ЖОК” тамгаларын жазыңыз.
  • Компасты оң бурчка коюңуз.
  • Компасты айлананын ортосуна анын четине кой.
  • Үстүндө бир манжа, компасты түз кармаңыз. Компас тегерекчелерде эркин айлануусу үчүн жетиштүү бош кармалышы керек.
  • Оюнду баштоодон мурун уруксат сурашыңыз керек.
  • Эгер жообуңуз терс же далилденбеген болуп чыкса, Жооп жок болсо, ойноону токтотуңуз. Андан кийин, кагазды жок кылып, андан кийин келечекте дагы бир жолу аракет кылыңыз.
  • Эгер жообуңуз ооба болсо, анда сиз кийинки кадамга өтсөңүз болот.
  • Катышуучу ар бир адам оюнга кирүү алдында уруксат формасына кол коюусу керек.
  • Эгерде адамга кирүү мүмкүнчүлүгү берилбесе, оюнчу улантпоого тийиш. Алар бөлмөдөн чыгышы керек. Башкалар өз иштерине этият болушу мүмкүн.
  • Суроо бериңиз, компастын колун карап көрүңүз.
  • Эгер туңгуюкка кептелип калса, башка суроо бериңиз.
  • Ал селкинчек болсо, анын токтогон жерин жазыңыз. Бул сизге жооп берет.
  • Экинчи катышуучу жоопторду кагаздын өзүнчө барагына жаза алат.
  • Каалаган суроолоруңузду бере аласыз, бирок жооптор дароо жеткиликтүү эмес деп ойлосоңуз, анда токтотуңуз.
  • Эгерде жооптор жай, бири-биринен ажырап же байланышсыз келе баштаса же жооптор толугу менен көрүнбөй калса, оюнду токтотуңуз.
  • Оюндан чыгууга уруксат сураңыз. Эгер сизге уруксат берилсе, сиз кетүүгө уруксат берилет.
  • Ар бир катышуучу оюндан чыгуудан мурун уруксат сурай алышы керек.
  • Кагазды бузуп.
  • Оюн учурунда адеп-ахлакыңызды жана үнүңүздү туура сактаңыз. Тамаша кылбагыла.
  • Компас сизге багыттарды бере алат. Аларды ээрчибе.
  • Рухтун бар экенине, анын жакшы же жаман экенине далил сураба.
  • Бул оюнду көп ойноодон алыс болуңуз.
  • Рухтун денеңизде болушуна жол бербеңиз.
  • Компас эч кандай учурда түшүп калбасын текшериңиз. Суроо берип жаткан адам компасты шарнирден кармап турушу керек.
  • Эгерде компас иштебей калса жана кагаз бузулса, аны дароо жок кылыңыз, карандашты компастан алып, аймактан чыгып кетиңиз. Компасты жана карандашты алыскы аймактан бөлөк жерге коюңуз.

Эгерде сиз кызыктуу Хэллоуин кечесин өткөрүүнү пландап жатсаңыз, досторуңуз менен ойной турган көптөгөн коркунучтуу оюндар бар, аларды коркунучтуу тажрыйба үчүн тандап ала аласыз. Бул коркунучтуу оюндар досторуңуз менен кемпинг же түнкү эс алууларыңызды эстен кеткис кылууга жардам берет. Bloody Mary, Ouija тактасы, Sandman, Tsuji-ura, сүрөт оюну жана Концентрат эң коркунучтуу оюндардын бир нечеси. Оюнчулардын санына жана айлана-чөйрөгө, б.а., имараттын ичинде же сыртында ойноону тандаган оюндар. Бирок, бул оюндар учурунда ар кандай кырсыктарды болтурбоо үчүн тийиштүү чараларды колдонуңуз.

 

Комментарий калтыруу