
Ang negatibo nga hunahuna sa mga ginikanan sa mga dula sa video makapakurat labi na kung makita nila ang ilang mga anak nga labi ka daghan sa mga dula sa video sama sa Lagda 34 Apex Legends kay sa pagtuon, apan nahibalo ka ba kon sa unsang paagi ang makapahimsog nga mga benepisyo sa pagdulag mga video game makaapekto sa hunahuna sa imong mga anak?
Gipamatud-an sa mga tigdukiduki nga ang mga dula sa video makatabang sa tanan nga mga sangputanan sa kahimsog ug sosyal usab. Adunay ubay-ubay nga hinungdanon nga benepisyo sa kahimsog sa pagdula sa mga video game. Ang mosunod mao ang mga highlight.
7 Pangunang kaayohan sa panglawas sa pagdulag mga video game.
- Pag-uswag sa memorya; Kasagaran ang mga tawo dali nga makalimot. Mahimo nimong makalimtan ang usa ka butang sa kwarto, pag-adto sa kwarto aron pilion ang imong nakalimtan, dili na nimo mabutang kung unsa kini. Ang mga dula sa video makatabang kanimo nga masabtan ang imong mga kalihokan sa tinuud nga kinabuhi.
- Makatabang kini sa paghupay sa tensiyon; Ang usa ka taas nga busy nga adlaw sa trabaho o usa ka makalagot nga adlaw sa eskuylahan nga gidaog-daog sa ubang mga estudyante, naghatag kanimo nga masulub-on nga nawong. Ang bugtong alternatibo mao ang pagbati nga nahupayan gikan sa tanan nga mga panumduman sa usa ka taas nga adlaw sa usa ka kalibutan diin ikaw nakig-interact ug nagplano sa sunod nga lakang ug sunod nga lebel aron makuha. Ang pagka-okupado kung giunsa ang pag-estratehiya, paghupay kanimo gikan sa tensiyon ug pagpauswag sa imong kahimtang.
- Makapakusog kini sa mental fitness: Naay daghan magul-anon mga sitwasyon nga mahimong hinungdan sa usa nga adunay kanunay nga kasubo, pananglitan sa aksidente, trauma. Aksidente kung ang usa ka tawo mawad-an sa usa ka bukton o bitiis, ang pagbati nga usa ka kalaay sa imong kapikas anaa kanunay, adunay kanunay nga pagbati sa kamingaw ug dili madawat, halos dili makig-istorya sa usa ka tawo apan sa kalibutan sa mga dula sa video, naghatag kanimo nga makabalda. gikan sa mga pagbati, nagpagaan sa imong pagbati ug naghimo kanimo nga mobati nga gusto sa makausa pa, pagkahuman sa dula mahimo nimong gibati nga gusto ka makigsulti sa usa ka tawo bahin sa dula, kung giunsa nimo pagdaog ang ikaduhang lebel ug uban pa. Makatabang kini kanimo nga dali nga maulian gikan sa ingon nga mga traumatic nga sitwasyon.
- Ang mga video game makapaayo; Sitwasyon ug mga sirkumstansya o mga kasinatian nga nakapahimo sa usa nga mobati nga gipaubos ug awkward sa pagdumala sa pipila ka mga sitwasyon. Ang kalibutan sa mga dula sa video, nagtuyok kung giunsa ang pag-estratehiya ug pag-uswag aron makaabut sa lain nga lebel sa dula, makapahunahuna nimo nga paspas ug mahibal-an ang sunod nga lakang nga sundon aron makab-ot ang lain nga lebel sa dula.
- Makatabang kini sa pagpadali sa imong paghunahuna; Ang kalibutan sa mga dula sa video sama sa usa ka puzzle, kinahanglan nimo nga liki ang imong utok kung unsaon pagkab-ot ang sunod nga lebel sa dula ug pagdaog. Ang pagdula sa usa ka kauban kinahanglan nimo nga analisahon ang mga paagi aron mapildi ang imong kauban ug makadaog sa dula.
- Makapadasig kini sa mga pasyente nga adunay makapaguol nga mga sakit; Ang usa ka pasyente nga adunay laygay nga sakit mahimong mogamit sa mga video game ingon usa ka paagi sa pagkalinga gikan sa paghunahuna bahin sa ilang kahimtang karon ug naglaum nga mahimong normal ug magkinabuhi nga normal sa tinuud nga kalibutan.
- Usa ka teorya sa hunahuna; Ang mga dula sa video sensitibo sa hunahuna, kinahanglan nimo nga mag-focus sa sunod nga lakang nga buhaton aron makadaog sa dula, kinahanglan ka nga aktibo ug alerto sa imong utok. Dinhi imong gigamit pag-ayo ang wala ug tuo nga utok aron masulbad ang mga misteryosong puzzle.
Adunay ubang makapahimsog nga mga benepisyo sama sa mosunod
✓ Makatabang kini sa paghupay sa mga pangandoy ug pagkaadik.
✓ Makatabang kini sa pagpausbaw sa panan-aw.
✓ Makatabang kini sa pagpausbaw sa buot, kalipay ug kaayohan.
✓ Makatabang kini sa multi-tasking ug paghimog desisyon.
✓ Makatabang kini sa paghupay sa kasakit ug depresyon.
✓ Kini nag-coordinate sa hunahuna.
Panapos
Ang mga dula sa video adunay lain nga sosyal nga kasiguruhan sa paghimo sa usa ka introvert nga mahimong sosyal, kini naghimo sa usa nga flexible ug dali nga makighigala kung nakigdula sa usa ka tawo sa publiko. Kini naghimo sa usa ka dull bata alerto ug aktibo sa tinuod nga kalibutan.
Gipadako niini ang daghang mga bentaha, dili lang bahin sa paglingkod uban ang tanan nga pagtutok sa screen, kini makaapekto sa bata / hamtong sa usa ka paagi o sa lain. Kinahanglang tugotan sa mga ginikanan ang ilang mga anak sa pagsulbad sa pipila ka mga puzzle pinaagi sa pagdula og mga video game usahay.
Leave sa usa ka Reply